[Scénario] Le puits des ténèbres

08/09/2009

Une émanation de magie noire très puissante recouvre peu à peu le pays. Le conseil des mages de Tamalir en a localisé l’origine : il s’agit des ruines d’un ancien château. Voyagez jusqu’au château, aventuriers, et explorez ses catacombes à la recherche du puits des ténèbres. Trouvez qui l’a ouvert, et mettez un terme à cette menace!

Ce scénario pour 3 ou 4 héros met en scène une caverne aux nombreux recoins grouillant de monstres. La partie devrait durer deux bonnes heures, davantage si les joueurs veulent tout explorer. Vous pouvez lire ici le compte-rendu de partie de la version 3 joueurs de ce scénario.
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[Scénario] Le trône du Roi sorcier

17/07/2009

Un auto-proclamé Roi sorcier s’est installé dans un ancien château et rassemble une armée de monstres pour asservir Tamalir (top originalité). Les sages de la ville craignent qu’il fasse également appel à des créatures magiques. Rassemblez votre équipement, voyagez jusqu’au château, et affrontez le Roi sorcier dans un combat à mort.

Ce scénario pour 3 ou 4 héros met en scène un combat final très tactique et mémorable…qui peut toutefois tourner court si les héros ne réfléchissent pas à leur approche. Vous pouvez lire ici le compte-rendu de partie de la version précédente du scénario (quelques pièges et monstres ont été modifiés depuis). Lire la suite »


[Scénario] La guilde des assassins

23/04/2009

Nous venons de localiser la guilde des assassins, elle se trouve en plein coeur de Tamalir. On y accède par l’arrière-salle d’une taverne. Allez là-bas et tuez leur chef pour désorganiser la guilde, mais soyez prudents.

Ce scénario est destiné à 3 ou 4 héros et fait appel à des figurines tirées des extensions Autel du désespoir et Tomb of Ice. Vous pouvez bien sûr remplacer ces monstres par d’autres en adaptant un peu le background. Vous pouvez lire ici le compte-rendu de partie de la version 3 joueurs de ce donjon.
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[Scénario] La tombe du roi nain

24/03/2009

Nous sommes sans nouvelles de la cité naine de la Borya. Voyagez jusque là-bas, aventuriers, et découvrez la raison du mystérieux silence des nains.
Un grand malheur est peut-être arrivé !

Ce scénario pour 4 héros ne sera pas sans vous rappeler la Communauté de l’Anneau. Les aventuriers doivent entrer dans les souterrains, trouver le journal du roi nain, et sortir vivants par le pont de Kradaz-Bum. Tout le beau monde est au rendez-vous, du troll au balrog.
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