[Scénario] La chapelle

L’ordre de Kellos vient demander votre aide : des fanatiques de la secte du serpent ont envahi une chapelle, aidés par des mort-vivants sortis de la crypte. Cette chapelle, bâtie sur une concentration de forces telluriques, risquerait d’être le berceau de quelque rituel maléfique. Quoi que ces fanatiques préparent, il faut les arrêter et les chasser de la chapelle.

Ce scénario pour 2 ou 3 héros comprend une salle principale en forme de croix. Si vous utilisez des décors en carton, plusieurs salles doivent être juxtaposées pour former un grand espace. Ignorez les murs dessinés sur les éléments de sol, ils formeraient des points de passage rendant le scénario trop facile.

Version pour 2 héros Version pour 3 héros
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Lors de la mise en place faites uniquement apparaître les décors dans l’alignement de l’entrée. Attendez qu’un héros arrive à hauteur de la porte bleue pour placer les zones latérales et les monstres qui s’y trouvent.

STRATEGIE
La zone de départ est volontairement très ouverte pour ne comporter aucune cachette. Les monstres présents dans la nef combattent tous à distance et mettront à mal les héros lents ou dépourvus d’équipement adéquat.

Si les héros font l’erreur d’avancer jusqu’au naga, les monstres situés dans les zones latérales les prendront entre deux feux. Le scénario et leur vie connaîtront une fin prématurée. Toute la difficulté de ce scénario réside dans l’approche et la façon d’appréhender un espace ouvert.

Les prêtres noirs sont parmi les créatures au potentiel de dégâts très important et quasi-constant, grâce à leur compétence d’oraison funèbre.
Le boss et son escorte ne sont pas en reste. Notez que la salle finale n’est pas protégée par une porte runique rouge, ce qui devrait surprendre les héros pensant ouvrir la porte d’une pièce aussi banale que les autres.

MATERIEL PARTICULIER
La plupart des éboulements déjà en place dans les différentes salles sont sensés représenter des meubles, mais peuvent être laissés tels quels. On considère que la chapelle est en piteux état et qu’elle s’est écroulée par endroits (c’est justement le cas des éboulements qui bloquent l’une des portes).

Concernant les monstres, les prêtres noirs et les assassins elfes noirs sont issus de l’extension “l’Autel des Ténèbres”. Si vous ne possédez pas cette extension, vous pouvez remplacer les prêtres par des sorciers en augmentant leur compétence “sorcellerie” de 2 points. Les assassins peuvent être remplacés par des hommes-animaux dont vous doublerez les points de vie.

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